傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生身上……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……思路仍然利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……制作组表示,《赛尔计划》手游后续也将不断优化游戏内容,为各位顾问带来更多更好游戏体验!

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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不过本文游戏设计笔记而不是游戏评论,所以重点分析下 SOMA 里面我比较感兴趣恐怖游戏设计技巧……沙赫特认为,脑可能以几种方式解释同一生反馈模式,给予不同标记。……人们对同一生唤醒可以作出不同归因,产生不同情绪,这取决于可能得到有关情境信息

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

这个游戏战斗系统 atb 回合,红条血量,绿条精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击数值和血量……优化了下探险系统里面对话管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……育成系统里面你可以选择锻炼你武艺,或者训练其他技能,到处闲逛来触发一些事件和购买物品,或者通过打工赚钱

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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对我来说犹如吃了个苍蝇一样…… 李:“这可不像数学,有时候,正确答案不存在”【友情提示:以下内容包含剧透……,请谨慎阅读】首先:关于存档继承,因为我第一季存档保留,所以第二季时候读取了第一季存档,第二季的内容是延续我第一季选择……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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一个装了奶袋子。在这里,就只有一个袋子和它里面装着牛奶而已,所以我就叫它“袋装奶”。……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角子……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力……因为腰斩,“永井和今老师争吵了起来”往后的内容也将永远只能省略号了

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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尤其教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国发展……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

尤其教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国发展……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

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